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去年的時候,朋友教我玩一款經典的骰子遊戲---【蟲蟲燒烤派對】
個人本來對於骰子遊戲就沒有多大的有興趣,不過以骰子遊戲來說【蟲蟲燒烤派對】是款指標性遊戲。
這款遊戲在於收集點數及蟲蟲燒烤,遊戲最重點的樂趣在鼓吹其他玩家繼續骰(賭運),倘若沒有遇到合得來的玩咖,整個遊戲會被玩得很沉悶~

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(圖源: https://boardgamegeek.com/image/303311/pickomino)

不過呢~今天要來介紹【蟲蟲燒烤派對】的續作-【美味刺壽司】
規則玩法從蟲燒在延伸變化,而且真的變得比前作更加有趣好玩!
曾經被我帶過蟲燒的朋友都跟我說【美味刺壽司】真的是好玩太多太多了,更加的心機有趣

那廢話不多說,趕緊來開箱遊戲

【遊戲背景】
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(圖源: https://boardgamegeek.com/image/357291/sushizock-im-gockelwok)

一隻叫Willy Wing的鷺鷥道姑嘰咕嘰養雞場參觀後,他說:怎麼老是在燒烤蟲蟲!於是他靈光乍現的想到一個趣味橫生的點子-來點壽司吧!
這下子,老油條雞們都對這新菜色為之振奮了起來,只不過還要忍受一下品質。很快地大家都要準備面對一個棘手的問題:會有多少魚刺卡住食道啊?

如果有玩過【蟲蟲燒烤派對】一定不難發現,這段故事可是蟲燒的延伸啊!
看完之後真的會讓人為之一笑~

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(圖源: https://boardgamegeek.com/image/303385/pickomino)
終於不是吃烤蟲蟲啦~蟲蟲表示開心~~

【開箱介紹】

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從封面圖就不難發現承襲著【蟲蟲燒烤派對】一脈的畫風,不過Zicke Zacke畫風都一向如此
盒子小小一盒,出門旅遊攜帶上也是非常方便

遊戲可提供2~5人遊玩,不過建議4人以上比較好

遊戲時間約20分鐘左右

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這些扁扁的牌就是遊戲裡的壽司囉
質感非常的好,敲起來的聲音很清脆好聽,不過厚度就只有【蟲蟲燒烤派對】的2/3而已

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壽司,遊戲收集的目標~~
分數有+1~+6
上頭的魚笑得實在太燦爛了,讓我覺得這美術設計根本就是黑色幽默
都要被吃了,笑屁笑啊!

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魚骨頭,想要得到分數嗎?吞下去就對了
分數有-1~-4
別以為拿了壽司就會有分數,當然還得配魚骨頭才有分數可以拿囉!
否則手上的壽司都不會計算分數。
相反的,若手上有魚骨頭卻沒壽司,分數還是照扣啦!

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骰子使用的是木頭骰,上頭的印花也是蠻有水準的,不容易脫漆掉色
想到之前玩過【倚天屠龍記】(Las Vegas中文版),玩個幾次後骰子上頭的印花都快掉漆掉光光了,還要自己拿麥克筆補色

【遊戲目標】
玩家要試著用骰子去收集美味的壽司,但是每一口美食都需要消化魚刺,所以在壽司裡頭還要有一根魚刺才能算分。遊戲結束時得到最多分數的玩家獲勝!

【遊戲設置】
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將壽司和魚刺分類洗牌,並分成兩半邊作排列
完成後就會如上示意圖

【遊戲流程】
擲骰
輪到玩家的回合,擲五顆骰子,每個人最多可擲骰3次
並依照擲骰結果拿壽司。

每次重擲骰子前,必須保留最少一顆骰子的結果,再重擲餘下的骰子

計算結果
計算結果是按照五顆骰子的結果來決定,不是按照被保留的骰子
不管結果如何,玩家都必須拿取一份食物:不是從桌上就是從另一個玩家那邊夾。
所以會有以下三種情況

一、從桌面拿食物
出現壽司那面時,依照符合的數量將可以讓玩家,拿取由左至右數來第N個壽司
出現魚刺那面時,依照符合的數量將可以讓玩家,拿取由左至右數來第N個魚刺

例:A骰出3個壽司2個魚刺,則他可以選擇拿由左至右數來第三個藍壽司或第二個魚刺

拿取方向一律都從左往右數,拿取後所產生得空隙則會靠攏。
若是收集到第二個壽司或魚刺,把剛拿到的疊在舊的壽司或魚刺上面

二、夾別人的食物
當擲骰結果至少有三顆同樣顏色的筷子,就可以從一位玩家那裏夾取一個食物

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藍色筷子3顆=夾一位玩家最新的(最上層)藍色壽司

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紅色筷子3顆=夾一位玩家最新的(最上層)紅色魚刺

若同樣顏色的筷子有4顆以上,則可以夾取符合對應顏色的任意一個食物。
例如:A玩家擲出4顆藍色筷子,想要夾取B玩家的藍色壽司(B有5個疊在一起的藍壽司),則A決定夾取B由上數來第三個藍壽司。(不能查看數字,所以不知道會夾到幾分)

三、沒得選擇
如果玩家回合結束時,擲骰結果沒辦法拿桌上或是夾別人的食物時,就必須拿走桌上一個扣分最多的魚刺,反之,若沒有魚刺可以拿,則拿走分數最低的壽司

【遊戲結束】
當桌上作後一個食物(包含魚刺)被拿走時,遊戲結束
將壽司和魚刺靠攏並排在一起,所有超過魚刺高度的壽司,將不記分而被移出遊戲。
魚刺的扣分永遠會有。
計算總分,結果最高分的人獲勝!

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像這張圖只有最底下那一排有分數,另外上面兩個藍色壽司都0分記

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如上圖的魚刺全部都會記入,如何取得壽司及魚刺的平衡就考驗玩家的心機啦!


【美味刺壽司】改善了前作【蟲蟲燒烤派對】拚搏的玩法,讓玩家覺得去拚去賭是很有機會的。

蟲燒的賭注真的讓人不是那麼願意,因為不是全拿就是全無,毫無退路可言,相對的玩家會趨向保守穩賺分數

而刺壽司加入[夾]的累樂趣,雖然也是[賭],但也讓玩家有更多其他選擇,
當然整個遊戲的所提供的食物是有限的,所以玩家間為了搶到更高的分數,往往會去記憶別人有收集到什麼分數的壽司及魚骨頭,然後努力的拚筷子去夾別人的,互動高又超級歡樂~每個人都會被搶的不要不要的

 

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