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農家樂雙人版《農夫與寵畜》終於在四月份的時候出了繁體中文版了~~(歡呼)

照片早早就拍好了,拖到現在才要來好好介紹這款遊戲。

農家樂》是款農場經營的遊戲,於2007年德國設計師Uwe Rosenberg(烏玫瑰山)所設計,背景是講述黑死病時期民間困苦,國王下令振興農業,請農夫們比賽經營自己的農莊。

 

《農家樂》是款重度策略遊戲,而今年同時中文化的還有《農家樂闔家歡樂版》遊戲難度有做下修,但是燒腦程度依舊,雖然玩家不用再為了要塞滿格子和收集動物而扣分,但是餵養家人到處籌食物還是痛苦的讓人無法自拔。

 

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《農家樂闔家歡樂版》封面圖

(圖片來源:https://boardgamegeek.com/boardgame/205418/agricola-family-edition)

 

不過《農家樂:農夫與寵畜》這款雙人遊戲中難度相對減少很多,如果你還希望推你的入坑,這款遊戲是款不錯的選擇,現在就來看看遊戲內容開箱囉!

 

【開箱介紹】

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外盒是由原本農家樂的繪師Klemens Franz所繪製的,Klemens的作品特色相當鮮明,有鮮明的色彩和不失寫實感的畫風,是我相當喜愛的繪師。

台灣市面可見到的繁中桌遊作品有:《農家樂系列》、《祈禱與耕作》、《奧地利大飯店》、《電車大亨》、《奧爾良》、《喔,我的好貨》、《斯凱島》、《皇家港》、《拼布藝術》還有最近鵝堡剛出繁中的《輝煌的羅倫佐》

Klemens Franz作品識別度相當的高,有興趣的朋友不妨去找看看還有哪些我沒有提到的作品吧!

 

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盒背放有遊戲的示意圖,就是個有著滿滿米堡的雙人遊戲無誤

 

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一樣是由新天鵝堡代理的繁體中文版,希望後續的擴充也會出中文版囉

 

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玩家指示物,每人各三個家庭成員

如果想多點變化,可以用原本《農家樂》的家庭成員來替換,大小是一樣的。

 

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雙面起始玩家指示物,

起始指示物是需要搶奪的,不是單純的你一動我一動,在什麼樣的時間點的搶起始需要靠玩家的經驗累積。

不過因為指示物太小了,所以最後都被我拿公仔來取代。

 

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柵欄與飼料屋

玩家一開始的柵欄是有限的,要經過一定的回合擴建才會拿到新的柵欄,不過蓋柵欄的限制跟原版比起來簡單多了。

另外飼料屋(我還是習慣叫馬廄),可以讓玩家圈養的動物變成兩倍~

 

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遊戲圖板正面

玩家要輪流派遣家庭成員到選擇的行動格來收集資源,有的行動格若當回合都沒有領取,還會累積資源呢!

 

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遊戲圖板背面

光禿禿的平原等待著大家去開墾!

 

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玩家起始家園板塊,每個人一開始只有這麼一小塊田地

日後要漸漸開墾擴大,塞滿整個莊園吧!

 

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額外擴建用的田園板塊

每一次擴建都可以增加三格的田地,如果將板塊填滿還能獲得額外的開墾分數

 

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滿滿的動物米寶~是此遊戲的特色之一

誰叫這款遊戲就叫做《農家樂:農夫與寵畜》呢?

由左至右依序為羊咩咩、豬、牛、馬

 

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此次雙人版不需要種植農田了,只需要好好養動物擴建房舍就可以了

建築資源有左至右依序為木頭、石頭、蘆葦

從《農家樂》以來木頭依然是個可怕的高消耗品,兩人玩的時候更是搶得你死我活,不過石頭的靈活動也變高了呢

 

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基本建築畜棚,還可以升級為畜舍~

能圈養的動物和分數蠻高的

板塊四周本身就是柵欄圍住,所以在圈柵欄的時候相對輕鬆很多,規劃柵欄的時候還記得考量進去,幫助很大喔!

 

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四塊特殊建築

其中覺得很強的建築物應該屬開放式畜舍了

3木或3石除了能換高分的牛或馬之外,裡頭還能養5隻動物呢!

 

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遊戲結算時每隻動物價值1分,累積到一定數量時還有額外的獎勵分數。

相反的,如果某種動物過少還會受到扣分懲罰

 


《農家樂:農夫與寵畜》是款考驗玩家收納的遊戲,除了資源的取的外,最重要的就是如何規劃自己的農莊,圈地能圈養的動物是有限的,如何利用馬廄及建築物拓展收納的空間考驗玩者的能力。

 

此款遊戲適合喜歡策略思考遊戲可是又不想玩太久的玩家們,原本的《農家樂》玩一局真的要快一小時啊(抱頭)。

 

不過相較於其他雙人遊戲都是數字排列運算來說,Uwe Rosenberg所設計的遊戲相較有情境許多,如果你喜歡這類較有情境的遊戲,也可以去找烏大大所設計的拼布藝術呦!

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