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上一回介紹的是《七大奇蹟:對決》,這次要來好好的介紹此遊戲的擴充《帕特農》

還沒看過的朋友可以點下面的連結

[開箱+介紹] 七大奇蹟:對決&擴充:帕特農 7 Wonders: Duel & Pantheon Expansion (上)

《七大奇蹟:對決》已經算是個完成度很高的遊戲了,老實講真的不知道有什麼地方好擴充的,不過當埃森展預告片一釋出的時候,真的會讓所有人都高潮!所以我一直都是拿這支預告片去推還沒有玩過的朋友們,興趣會立刻提升100個百分點XD

 

先分享預告給大家瞧瞧~~

完本則預告之後,大家不難發現,主遊戲中的圖板還能在擴張一個神殿圖板!而此次的擴充就是加入神話故事中的神靈們,這些神靈將帶給玩家更多的策略選擇。

 

【開箱介紹】

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擴充是長盒的設計,大小只有主遊戲的一半而已

有趣的是,如果你有把主遊戲內盒摘掉的話,其實擴充是可以放的進主遊戲盒子裡的喔!

不過我還是沒有這樣做就是了XD

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主遊戲和擴充的合照

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神殿擴充板塊

與主遊戲板塊一樣對摺收納,可以看到上頭的山上有很多神殿

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組合起來的樣子就像這樣~

就差招喚神靈到各個位置了

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三個新的文明標誌

軍事防禦:戰爭指示物每朝對方推進一格,則對手會失去1元

神祕主義:每有一個神話標記及未使用的供品標記,則每一個都帶給你兩分

工程學:若建築花費中帶有升級符號,即使你沒有對應符號可升級,但可以花1元來建造

 

軍事能力在此擴充當中強化了一番,原本遊戲當中,若雙方有在注意軍事,基本上都不容易發生軍事壓制。而這次新的文明會給喜歡走軍事路線的朋友可以體驗到軍事流的快感。

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二張新的奇觀建築

通神大劇場:選擇一個神話牌堆,從中選擇一張神靈卡免費發動,然後將未選擇的卡按照自己喜歡的順序放回。遊戲結束,該奇觀價值2分。

聖堂:啟動帕特農神面所需花費減少2元。玩家可再進行一回合。

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五張聖殿卡

用來取代掉原本第三時期的行會建設,收集成套就會得到對應分數,策略性選擇沒有行會建設來的糾結,反倒是相當的直接,而且聖殿卡還帶有升級符號,若手上有對應的神話標記,則可以不用花費任何資源來購買。

所以玩家們可要更注意,對手身上是不是有相應的符號,以免就被這聖殿卡所帶來的超高分數給反將一軍。

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左邊聖殿卡、右邊行會建設

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神靈-密涅瓦指示物

這個蛇髮女妖做得相當精緻,蛇髮的紋路相當活靈活現

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指示物背面還可以看到神殿的柱子呢,真的很精細!

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密涅瓦指示物大小和原本的戰爭指示物差不多大,顏色也略為鮮豔一些

 

接著要來上我們的主菜,神靈卡囉!

原本我一直以為七大奇蹟是走希臘神話,不過看了一下各個神祇的名字好像跟自己熟識的希臘神祇兜不起來。這才想到,七大奇蹟本來就是不同文明中所挑選出來的,當然神祇不一樣也是理所當然的呀!

 

【希臘神話】

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開頭先介紹大家比較熟稔的希臘神話的神祇們

宙斯:從中央建築卡中,選擇一張卡片(面朝上或下)及卡片上的標記,直接送到棄牌堆。

哈迪斯(黑帝斯):從遊戲開始後的棄牌堆中選擇一張牌免費建造。(效果同奇觀:哈利卡納斯的摩索拉斯陵墓)

阿芙蘿黛蒂:價值9分

 

我覺得繪師一定很愛Gerard James Butler,我看到這張牌的腦中就閃過"This is Sparta!!!!!"

題外話,關於James Butler我比較愛他演的那部《P.S. I Love You》(沒錯,我是文青)

 

【羅馬神話】

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查了一下維基百科才知道羅馬神話其實是由希臘神話模仿來的

引述維基百科中的一段「像古希臘神話這樣的羅馬神話實際上並不存在,一直到羅馬共和國末期羅馬的詩人才開始模仿希臘神話編寫自己的神話...」

突然覺得這些神學好錯綜複雜啊~~頭疼

 

密涅瓦(彌涅耳瓦):將密涅瓦指示物放在軍事條上的任一格中,當戰爭指示物向前推進若撞到密涅瓦指示物則會停止。然後丟棄密涅瓦指示物。

馬爾斯:提供2點軍事。

涅普頓:選擇一個未被觸發的軍事效果標記,不觸發效果直接丟棄。並再選一個軍事效果標記,觸發效果並丟棄。

例:玩家A啟動涅普頓的能力,丟棄會使自己損失5元的軍事效果標記,然後再觸發玩家B損失5元的軍事效果標記並丟棄。

 

我的朋友真的很愛雅典娜,所以一看到密涅瓦還想說這翻譯也太點點點了,但發現其實是我們無知而已(掩面)。不過密涅瓦在羅馬神話中相當於希臘神話裡的雅典娜呦~

另外涅普頓在羅馬神話中也相當於希臘神話裡的波賽頓~有興趣的朋友可以再去翻閱相關典籍。

 

【埃及神話】

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伊西斯:從棄牌堆選擇一張卡牌,並用所選的牌免費建造一個奇觀。

拉:偷取對手一個未建造的奇觀,並放在你的面前。

阿努比斯:選擇場上已經建造好的奇觀(自己或對手的),將建造奇觀用的地基牌丟棄。(玩家不會失去該奇觀之前所提供的一次性獎勵)。玩家可以再一次建造該奇觀,並再一次啟動奇觀效果。

 

【蘇美爾神話】

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尼薩巴:將蛇標記放在對手的一張綠色科技牌上。尼薩巴提供所選卡牌上的科技符號。

伊斯塔:提供科技符號-法律

恩奇:當恩奇被放入神殿時,從未使用的文明標記抽取2個放在上面。當玩家啟動恩奇時,可選擇獲得其中一個文明標記,未選擇的文明則放回盒中。

 

【迦南神話】

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巴爾:從對手已經建造的卡牌中,偷取一張灰色或棕色的卡牌加入到你的面前

塔尼特:立刻從銀行獲得12元

阿施塔特:從銀行拿取7元放在此卡上,該卡片上的金幣不會受對手效果影響,也可以正常使用。遊戲結束時,該卡上每1元未使用金幣,價值1分。

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大門:翻開每組神靈牌堆最上面的一張牌,然後選擇其中一個神靈啟動效果。剩餘未選擇的神靈面朝下放回對應牌堆中。

以上就是我們遊戲的重點卡片了,接著繼續我們的相關配件

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神話標記兩兩一組,當然遊戲過程當中要召喚神靈不是說來就來。

除了要拿到對應的標記之外,還要貢獻金錢才能召喚呢!

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《帕特農》每個時期的設置擺法,主遊戲中沒有這樣小小的幫助卡(聽說後來的有了)

不過有了這樣的擺設幫助卡,才不至於讓說明書太快翻爛掉。

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遊戲第一時期是召喚神靈至神廟裡頭,當玩家拿取到對應的神話標記後才能從對應的神靈牌堆中,抽2張神靈卡選擇其中一張放在神殿裡頭。

因為每個神靈都有很強大的能力,所以要將神靈擺在神殿的哪個位置,也是策略重點之一。

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神靈召喚完成如上圖,未被使用的空格就會放入大門。

擺完之後真的超壯觀,超燃的~

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第二時期開始將可以召喚(花錢)請神靈到自己的面前。

從上數來第二排也有貢品標記可以拿取,貢品在召喚神靈時給你對應的折扣。


《七大奇蹟:對決 帕特農》擴充,強化了軍事及科技,讓整個遊玩的氣氛變得更緊張。原本主遊戲中,若雙方有在注意彼此的動向,其實很難發生軍事壓制或科技壓制的。但是神靈卡及新的文明標誌加入後,玩家要注意的地方變得更多了!往往一不留神就被對手軍事壓制或是科技壓制。

還有原本回合順序的轉換必須仰賴奇觀所帶來的效果,現在多了一個召喚神靈,更讓整個回合順序的控制要更精準。

除了以上這些新的要素之外,更讓我感到很不錯的一點就是神話標記的設計。當玩家熟稔這款遊戲後,其實都會想盡辦法讓對方幫你翻牌,多了神話標記之後,雖然開牌很虧,但還能獲得神話標記也是個很棒的補償,畢竟在第三時期可以用來免費建造聖殿卡獲取更高的分數

 

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